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RPG — Yo como PJComo dije antes, esto no sé si es un ejercicio de autoconocimiento, una muestra de egocentrismo o una chorrada campeona. Pero seguro que a tí tambien se te paso por la cabeza "adaptarte" a tus juegos favoritos.El criterio que he seguido el siguiente: En los juegos que hay una equiparación entre número y lo que representa, me acerco a lo más parecido a la realidad, por ejemplo, en los juegos de White Wolf, un nivel de 4 en informática significa que eres capaz de diseñar tu propio soft, o en el Marvel Universe RPG tener una fuerza de 1 es el equivalente de una fuerza normal (mientras que en Vampiro, sería una fuerza de 2). Para la conversión de números a los juegos que no disponen de equiparación, convierto los números de los que sí disponen mediante la comparación de los mínimos, los máximos y la media, con redondeo matemático. En esta tabla queda mucho más claro.
Es decir, que una fuerza de 2 en Changeling para Rolemaster no sería 40 (ya
que si el máximo en uno es de 100 y en el otro es de 5, con multiplicar por
20 el valor de Changeling ya saldría) sino de 55 (debido a que el mínimo en
Rolemaster es 40 y el máximo es 100, dando como media 70, que sería 3 en
Changeling. ¡Que mires la tabla, leches!). Para los méritos y defectos, lógicamente cogeré lo más parecido adecuado a la realidad. Posiblemente queden descompensados, pero no haré nada para que queden equilibrados. Si hay más méritos que defectos, bien. Y si hay más defectos que méritos, pues bien tambien. En el resto de los detalles de creación del PJ, como las disciplinas de Vampiro, la casa en Ars Magica, la raza de Dungeons, etc..., usaré un poco el sentido común (de tenerlo :Þ) o bien en caso de duda consultaré con mis amigotes (que tambien vaya criterio a seguir ]:Þ). Bueno, por fin llega lo interesante (o no) de ésta sección. Pasa y mírame... (joer, qué mal suena ¿no?) |
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